Artigos Completos Publicados em Periódicos e Revistas Indexadas

2026 Interfaces Tangíveis e a Inteligência Artificial:Explorando a Interação Humano-Máquina.(Mídia e Cotidiano).
2026 Humano e máquina gerando energia poética.(Dat Journal).
2024 Objetos artísticos digitais diante dos processos de mediação e interação.(Dat Journal).
2023 Intervenções Urbanas: o processo criativo artístico contemporâneio.(Paralelo 31).
2023 Reflexões no processo criativo da obra gesto.Página 27. (Revista Vis).
2022 Teoria do Flow e a Autoeficácia: contribuições para o processo de ensino e aprendizagem da matemática. (Educação&Linguagem).
2022 Estratégias de Criação de Deepfake: Uma Análise Semiótica. (Revista TECCOGS).
2022 As mídias interativas e locativas, as artes e o Projeto Paraty.io narrativas de realidade mista. (Revista Vazante).
2022 Como engajar estudantes das séries iniciais (5º ano) a desenvolver o pensamento matemático utilizando Robótica e aprendizagem Maker. (Revista Tecnologia e Sociedade).
2021 Ludicidade, ensino e aprendizagem nos jogos digitais educacionais. (Informática na Educação).
2020 A interpretação de imagens em jogos lúdicos para o ensino de artes. (IEEE Xplore)
2020 Criar para aprender: Discutindo o potencial da criação de jogos digitais como estratégia educacional. pág 06. (Tecnologia Educacional).
2020 Os jogos eletrônicos no processo de cognição de Surdos. (Journal of Research in Special Educational Needs).
2018 Tecnologias assistivas e arte-educação:interfaces digitais e físicas. (Revista Comunicações - UNIMEP)
2016 Considerações acerca do conceito de projeto de produtos interativos na contemporaneidade. (Revista Infodesign SBDI - ONLINE)
2016 Criar para Aprender: discutindo o potencial da criação de jogos digitais como estratégia educacional. (Revista Educacional).
2015 Desenhar, modelar, design de nível como processos ontológicos na produção de jogos digitais. (Revista GamePed).
2015 Jogo e arte no campo da educação estética: um jogo modificado no desafio do processo de ensino e aprendizagem. (Revista GamePed).
2014 A internet das coisas e os novos paradigmas do consumo. (Revista GEMInIS)
2013 Potencial Expressivo dos Jogos Indie e Gamearte. (Obra Digital)
2011 A Arte no Espaço-Tempo: Arqueologia da R.U.A. (Revista GEMInIS)
2009 Metodologia Semiótica Aplicada a Revistas Digitais. (Revista GEMInIS)
2006 Metodologia Semiótica para Análise de Revistas Digitais On-line. (Actas de Desiño No. 05).
2005 Atrator Poético I: Interface entre Arte, Ciência e Tecnologia (Artciencia.com).
2005 Atrator Poético II: interface entre arte, ciência e tecnologia. (Revistas Vis - UNB).
2005 Mapeamento de informações: revistas eletrônicas. Revista Educação Gráfica - UNESP/Bauru)
2002 As imagens matemáticas - Tese de doutorado. (INTERCOM: Rev. Brasileira de Ciências da Comunicação).
2002 Uma Arte de Raciocinar. (Revista Líbero).

Artigos no prelo

2026The Triadic Model and the Process of Semiosis of Charles S. Peirce and On-line Education - em inglês - noprelo
2026 O Modelo Triádico, o Processo de Semiose de Charles S. Peirce na Educação On-line- no prelo

Artigos em Anais

2026 Corposcidade: Entre Memória, Afeto, Objetos Técnicos e Interação na Paisagem Urbana.
2026 Evoluções Fictícias a partir das Relações Interespécies. pag. 524.
2026 Fragmentos Alados. pág.120.
2026 Residência SIIMI: Processos e poéticas pelo Grupo de Pesquisa cAt. Cacoscópio pág.62.
2026 Terras de Macunaíma: georreferencia de um documentário poético.
2026 O Tríptico do Grupo CAT - UNESP: reflexões sobre a arte no antropoceno.
2025 Reflexões sobre o livro “Deuses americanos” de Neil Gaiman e suas similaridades com a internet e as mídias sociais.
2024 _Cidades Inteligentes.
2024 _Gesto O Ensino e a Aprendizagem em Comunidades Indígenas por meio das Artes e dos Jogos Digitais.
2023 _O Ensino.
2022 _Toque.
2022 Divino 2.0 - Deidades Reconfiguradas em Rede.
2022 O imaginário nos jogos digitais e a teoria do flow para o ensino de arte e matemática.
2021 Reflexões no processo criativo da obra gesto. Pág 27.
2021 Práticas colaborativos laboratoriais em rede. Pag.31.
2021 _Arte Colaborativa.
2021 _Água, sustentabilidade e poética nas obras do grupo cAt.
2021 _Arte Colaborativa.
2021 ContraMonumentos em ambientes imersivos e em redes neurais com classificação de emoções.
2021 _Reflexões.
2020 _Sustentabilidade.
2020 _The Work sopro.
2019 _Water.
2019 Aprendizagem baseada no pensamento computacional: o uso do scratch e o ensino maker.
2018 Breve análise da prótese de membro superior, uma abordagem estética e projetual.
2017 A aprendizagem ativa e a leitura de imagens artísticas por meio de um jogo.
2017 _Interveções Artíticas 2017.
2016 Preservation of material and immaterial heritage.
2015 Aprendizagem ativa e jogos de matemática e artes p. 367
2016 _Os jogos eletrônicos 2016.
2015 Ubiquidade, mídias interativas e espaço urbano (SIIMI 2016): Como a utilização de inovações tecnológicas promovem uma Smart City
2015 Arte e ativismo e ação direta na luta popular.
2015 Considerations on contemporary concepts of interactive product design: creation and development of Crewee.
2015 “Jogo de Corpos”: reflexões entre meios digitais.
2015 _Entre sistemas.
2015 ZL Vórtice: O processo criativo no contexto artístico contemporâneo.
2014 Jogos digitais e o letramento lúdico: a consolidação dos videogames como meio com diferentes possibilidades expressivas (SBGames)
2014 Paraty: Memórias Expandidas (23o. ANPAP).
2014 Potencial expressivo nos jogos indie e gamearte: análise dos jogos flower e journey p.298
2013 Caledoscópio eletrônico: Cores e Formas em Abraham Palatnik ( 2° congresso virtual: la forma aportes disciplinares.).
2013 Interiores e Exteriores: Abraham Palatnik, o coreógrafo das formas e das cores (CSO 2013) p.732
2013 _Memórias coletivas cíbridas e multiculturais (Imagem e Cultura) In: IX Seminário Internacional Imagens.
2013 Modelo Semiótico para a Análise de Revistas Digitais (CONAHPA).
2013 The Poetics in “Atrator Poético”.
2013 Arte-Fax e Algumas de suas Poéticas.
2012 Do Centro a Periferia: Do Ponto de Fuga às Conexões das Redes.
2012 Análise semiótica de revistas eletrônicas on-line.
2012 Paraty: memórias expandidas.
2012 Mídias locativas em narrativas artísticas e culturais (6th ARTECH). In: ARTECH 2012
2012 Usando um jogo digital na sala de aula do ensino fundamental: visão dos professores.
2011 Afecções dos Signos na Arte: Diálogos entre Charles Sanders Peirce e Giles Deleuze (20. ANPAP).
2011 As Imagens e as Quase-Imagens (APEC Barcelona). pág. 1599
2011 Desenvolvimento de materiais didáticos para surdos: as relações entre imagem e escrita (CONLAB).
2011 Certificado do Evento Modus Operandi (#10.ART) - Apresentação do Processo de Produção de Conhecimento nas Artes: Modus Operandi.
2010 Das Geometrias aos Sistemas como Obra de Arte (5th ARTECH). In: 5th Artech 2010.
2010 Uma concepção sistêmica da obra de arte na contemporaneidade (19.ANPAP).
2009 Certificado do Evento (Graphica) - Apresentação - A Matemática e as Artes através das Mídias (GRAPHICA).
2009 Do ponto de fuga às conexões das redes (18.ANPAP).
2009 Jogo de corpos: reflexões entre meios digitais (#8.ART).
2009 Letramento Digital em Foco: Design de Interação na Construção de um Web-Documentário (Intercom).
2008 Diálogos entre Arte e Matemática de Escher aos Signos Digitais (17. ANPAP).
2008 O acontecimento em Escher e as Imagens Digitais: Conexões entre Arte e Matemática (Artech).
2008 Station name to be chosen with the local population Multi-user Platform (ISEA).
2007 A imagem eletrônica e as tecnologias para uma leitura interativa (16.ANPAP).
2007 Metodologia da Análise Semiótica aplicada a Publicações Digitais (4 . Anpedesign-Rio).
2006 A poética no Atrator Poético - ?F.A.q. (Plymouth_Brasil). In: ?F.A.q.
2006 Modelo Semiótico para a Análise de Revistas Digitais (CONAHPA).
2005 The poetics.
2005 Arte-Fax e Algumas de suas Poéticas (15. ANPAP).
2005 Do Centro a Periferia: Do Ponto de Fugas Conexões das Redes (Semiosfera).
2004 Análise Semiótica de Revistas Eletrônicas On-line (XI SIPEC_Rio)
2004 ParaTY: Meórias Expandidas. In: 23o. Encontro Nacional da ANPAP
2003 Interação Arte, Ciência e Tecnologia - Grupo SCIArts (Cibercultura 2.0 SENAC).
2003 Um design das imagens matemáticas (I ABES_Semiótica).
2002 As Imagens Matemáticas - 5a. Jornada (CEPE/PUCSP).
1999 Entremeios II - Catálogo de Evento da II Bienal do Mercosul.
1999 Invenção: Thinking the next Millenium (Itaú - Cultural).
1997 Acerca de Las Relaciones entre Artes y Matemática
1997 Entremeios I - Catálogo do Evento Itaú; Cultural
1996 Uma arte de raciocinar (PUC/SP_CILA S). In: Anais do III Congresso Interno Latino Americano - CILAS
1996 Umatemar - Uma arte de raciocinar.

Artigos Completos em Livros e Livros

2026 Capítulo Livro UNB - Cacoscópío pág. 62
2026 Capítulo Livro UNB - Fragmentos Alados pág 120
2023 Livro UNICAMP - As artes, a matemática e o pensamento computacional através das mídias
2023 Capítulo Livro - Coleção Extremidades - Conexões sistêmicas nas redes: aproximações entre artes e matemática
2021 Capítulo de Livro - Arte contemporânea - água e sustentabilidade. pág 52.
2020 Livro Editora COD3S - Estética do Jogo - Coleção Segue o Jogo
2020 Livro - Libras e Saúde: material didático para ensino de Libras para profissionais da área da saúde
2020 Capítulo Livro - O pensamento computacional e o desenvolvimento de artefatos digitais: em contextos criativos e comunicacionais rumo à Educação 4.0
2019 Capítulo Livro - A comunicação expandida pelo design.
2019 Capítulo Livro - Análise semiótica do sound Branding da empresa Sabesp.
2019 As velhices
2019 Capítulo Livro - Escandalos no Facebook.
2019 Capítulo Livro - Estéticas de Próteses de Membros Superiores de Personagens de Jogos Digitais eu se transformaram em Membros Superiores Reais.
2019 Livro - Jogos Digitais destinados à Educação e ao Intercâmbio Intelectual em ambientes diversos.
2019 Capítulo Livro - Gameotics: A Game Analysis Mebhod Based on Semiotics.
2019 Capítulo Livro - Modos de Criação e Compartilhamento: Jogo colaborativo em comunidade Kaingáng
2019 Capítulo Livro - SCIArts - Equipe Interdisciplinar - 20 anos (1996-2016)
2018 Capítulo Livro - As transformações das representações e as imagens dos jogos digitais na contemporaneidade.
2018 Capítulo Livro - Ghosting e mooning: rompimento de relacionamento na internet.
2017 Capítulo Livro - Ignições modos operacionais dinamizando o processo criativo.
2017 Capítulo Livro - O Processo Criativo em Quadrinhos Humorísticos: Um estudo de caso sobre a série HELLPETS.
2016 Capítulo Livro - A interpretação de imagens em jogos lúdicos para o ensino de arte (CISTI-2016) p.192 .
2015 Livro - Jogos Destinados
2014 Capítulo Livro - Entre Sistemas
2014 Capítulo Livro - Além do puro entretenimento: jogos digitais como produções expressivas
2014 Capítulo Livro - As redes e as mídias locativas como instalações artísticas interativas
2014 Capítulo Livro - Potencial expressivo nos Jogos Indie e Gamearte: Análise dos jogos Flower e Journey
2014 Capítulo Livro - Redes livres e cidadãs nas artes locativas
2011 Livro - Heurísticas de jogabilidade: usabilidade e entretenimento em jogos digitais (Marketing Aumentado)
2013 Capítulo Livro - O uso das redes sociais para o ensino e a aprendizagem na disciplina de Língua Portuguesa: refletindo distanciamentos e aproximações
2013 Capítulo Livro - O uso de jogos eletrônicos no processo ensino-aprendizagem de surdos (Penso Editora)
2012 Capítulo Livro - As mídias locativas, as artes e as cidades: projeto Media City (UVic) | LocativeMedia, the arts and the cities: Media City project
2012 Capítulo Livro - As Imagens e as Quase-Imagens (APEC Barcelona)
2012 Capítulo Livro - Das Geometrias aos Sistemas como Obra de Arte (Artech/10)
2009 Capítulo Livro - Jogo de corpos: reflexões entre meios digitais (#8.ART)
2008 Capítulo Livro - O acontecimento em Escher e nas imagens digitais (Artech/08)
2008 Capítulo Livro - Plataforma Multiusuário Estação Carijós: futuros prosseguimentos (#7 ART)
2007 Capítulo Livro - A Arte Eletrônica e a Poética da Explicitação (#6 ART)
2007 Capítulo Livro - Plataforma Multiusuário Estação Carijó (#6 ART)
2004 Capítulo Livro - As Info-imagens e os Signos Matemáticos (livro/derivas)
1997 Entremeios I - Catálogo do Evento Itaú Cultural

Artigos em Jornais

2020 Jogos Digitais Educacionais no Processo de Ensino e Aprendizagem. Revista Novamérica. www.hrenatoh.net/01m.pdf http://www.novamerica.org.br/ong/?p=1503 
1979 Revista do Vestibular - Matemática. Revista do Vestibular. www.hrenatoh.net/03m.pdf Publicado Bancas de Jornal Vídeo
2021 Reflexões no processo criativo da obra gesto. www.hrenatoh.net/02v.pdf https://www.youtube.com/watch?v=Mt3CRrDmz4o grupo cAt - RETINA 2021 - Reflexões no processo criativo da obra gesto.
2021 Imaginário nos Jogos Digitais e a Teoria do Flow para o Ensino de Arte e Matemática www.hrenatoh.net/03v.pdf https://www.youtube.com/watch?v=29LR84S52gQ
2012 Mídias Locativas em Narrativas Artísticas e Culturais.. In: Anais ARTECH 2012
2011 As Imagens e as Quase Imagens. In: APEC -
2014 Potencial Expressivo nos Jogos Indie e Gamearte: Breve análise dos jogos Flower e Journey. In: Obra digital: e
2013 O Sistema como Obra de Arte: complexidade e ecossistemas, 10/2013, Científico Nacional, 22o Encontro Nacional
2015 ZL Vórtice: O processo criativo no contexto artístico contemporâneo (24o. ANPAP) 09/2015, Científico Nacional, 24o ANPAP
2004 ParaTY: Memórias Expandidas. In: 23o. Encontro Nacional da ANPAP 46b http://www.anpap.org.br/PROGRAMA.pdf XXIII Encontro da ANPAP
2003 Interação Arte, Ciência e Tecnologia - Grupo SCIArts (Cibercultura 2.0 SENAC). www.hrenatoh.net/47b.pdf 47b. https://repositorio.ufsm.br/bitstream/handle/1/5208/TELLES%20NETO%2C%20HENRIQUE.pdf?sequence=1&isAllowed=y
2002 As Imagens Matemáticas - 5a. Jornada (CEPE/PUCSP).
1996 Uma arte de raciocinar - III Congresso Latino Americano (Semiótica)

Revistas para Publicar

Cadernos de Estudos Linguísticos - A2 Educação e Filosofia https://periodicos.sbu.unicamp.br/ojs/index.php/cel/about
Educação - A2 - Única publicação no ano Educação https://revistaseletronicas.pucrs.br/index.php/faced/issue/view/1533
Educação O UNISINOS (ONLINE) - A2 - Até 29 fevereiro Educação https://revistas.unisinos.br/index.php/educacao
Revista Aurora - B1 Artes, Mídia e Politica https://revistas.pucsp.br/index.php/aurora/about
Estudos em Design - A1 Design e Interação https://estudosemdesign.eEducaçãomnuvens.com.br/design/index