Computação Gráfica e Web |
|
Período: 1o Semestre de 2012 Professor: Prof. Dr. Hermes Renato Hildebrand Semestre: 1o semestre de 2012 Créditos: 4 Carga Horária: 68 horas |
|
1. Ementa da Disciplina |
|
As novas tecnologias de comunicação e informação provocam mudanças conceituais e culturais no tratamento do conhecimento e da comunicação nas organizações públicas e privadas. A revolução tecnológica altera a arquitetura das comunicações internas e externas das instituições e abre acesso a novos contextos e desafios globais. A disciplina pretende proporcionar aos alunos uma visão geral da utilização de programas computacionais para desenvolvimento de produtos publicitários para web – internet e mídias móveis e apresentar ferramentas conceituais, técnicas e terminológicas para o desenvolvimento de produtos para as tecnologias da informação e comunicação através do uso de narrativas transmidiáticas.
Objetivos Gerais:
|
|
2. Temas Centrais |
|
|
|
Aula 01 - Introdução ao Marketing Digital - Aula 05 - Ferramentas Computacionais Aula 06 - Ferramentas Computacionais Aula 07 - Definição do Usuário |
Aula 10 - Orientação do Trab. Interdiciplinar Aula 11 - Orientação do Trab. Interdiciplinar Aula 12 - Orientação do Trab. Interdiciplinar Aula 13 - Orientação do Trab. Interdiciplinar Aula 14 - Orientação do Trab. Interdiciplinar - Semana de Entrega do Book - de 21 a 25/05 Aula 15 - Preparação da Apresentação |
3. METODOLOGIA |
|
Aulas expositivas de conceitos e técnicas, elaboração de apresentações sobre temas específicos, elaboração de produtos para ambiente Web – Internet. Sites institucionais, de arte, revistas eletrônicas, e outros produtos virtuais utilizando os conceitos básicos da disciplina e laboratórios para desenvolvimento de trabalhos práticos, fazendo uso das novas tecnologias de comunicação. |
|
|
|
3. Bibliografia |
|
3.1. Bibliografia básica |
|
GORDON, Bob e GORDON, Maggie. O guia completo do design gráfico digital: a chave do designer gráfico para os novos media. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 2001. |
|
3.2. Bibliografia adicional |
|
GOSCIOLA, Vicente. Roteiro para as novas mídias: do game à TV interativa. São Paulo: Editora Senac São Paulo, 2003. |
|
4. Avaliação Processual |
|
O conhecimento adquirido pelo aluno será avaliado através de:
|
|
|